近期,《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特,在一场访谈中显现了游戏开拓背后的一些鲜为东谈主知的故事。据杜蒙特所述,游戏领先并非设定为领有两位主角,而是蓄意打造一位能身披重型盔甲的忍者扮装。
相干词,在深入构念念后,开拓团队发现这么的设定存在逻辑上的矛盾。忍者以其活泼性和迥殊手段著称,而重型盔甲则会极地面规章这些脾性。因此,育碧决定毁灭这一设定,转而探索其他可能性。
杜蒙特进一步诠释,团队领先在酌量若何呈现日本立场的游戏时,忍者自相干词然地成为了首选。但在参谋不同原型的经由中,武士这一扮装也徐徐干与了他们的视线。武士在日本文化中占据遑急地位,领有私有的魔力和配景故事。于是,开拓团队决定在游戏中加入一个全新的扮装——黑东谈主武士弥助,与原有的女性扮装奈绪江共同组成游戏的两位主角。
这两位主角不仅丰富了游戏的各样性,还各自领有明显的脾性。奈绪江和弥助辩别代表了不同的社会阶级,他们的故事线交汇在沿途,展现了战国期间农民与贵族糊口的不同面孔。这么的设定使得游戏的故事情节愈加立体、档次愈加分明。
伸开剩余33%在访谈中,杜蒙特还共享了在开拓经由中碰到的文化冲击。他提到,其时日本诸侯间的一种迥殊轨制——“质子”轨制给他们留住了深远印象。诸侯们将我方的子女送到对方领地当作和平左券的保证,这一作念法不仅体现了其时社会的复杂性,也为游戏的故事情节提供了丰富的素材。
杜蒙特还示意,他们但愿玩家在游玩经由中有时切躯壳验到日本城堡的宏伟与壮不雅。这些城堡不仅是游戏中的遑急场景,更是日本历史文化的瑰宝。通过游戏这一载体,玩家不错愈加直不雅地感受到日本战国期间的私有魔力。
来源:http://www.cnu.com.cn/digital/202501/46106.html
发布于:山东省