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《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为配景的废土生涯手游。
有了《明日之后》的到手教学,如今网易再次布局此类手游,游戏照旧公布,赢得眷注的同期也得到不小的争议。
其中最大的争议点等于“这是不是《明日之后》的海洋版?”
对此,《代号:ATLAS》制作主谈主王硕并不招供这个说法。他示意:最初两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》所有这个词寰球王人是与海洋有关的。其次,在养成进程,数值成长,装备获取上也有很大各别。
而对比传统的末日生涯游戏,海洋题材下,游戏在实验体验的进程中,差距也止境大。比如,与异变海洋巨兽的接触体验就止境特有,是同类型游戏中少有的。
王硕在采访的临了还示意,突破换皮争议的最佳姿色是让玩家参加游戏去亲自考证。《代号:ATLAS》行将在6月份开启一次删档测试。感兴致的玩家不错亲自去游戏里体验一下海洋废土生涯游戏究竟如何玩。
以下是采访内容实录:
17173:游戏是什么工夫立项的?为什么会想作念海洋废土这么一个特有的题材?
王硕:最初照旧咱们团队我方心爱和招供这个题材,研发团队有好多同学是Steam和主机的生涯射击玩家,之前玩《Raft》对咱们轰动很大。在生涯边界,海洋海岛生涯吵嘴常自然的题材,然而已有的居品过于架空和孤苦,寰球不雅并不完善。集结咱们想作念的射击接触体验是以定了海洋废土的所在,在一步一步构建了所有这个词寰球不雅。
17173:想为玩家打造一个若何的海洋废土寰球?
王硕:旧寰球的共识,恶运下东谈主类的调和互助,秀好意思而危急的海洋废土寰球。
17173:你们如何判断海洋题材带来的蛊卦力?似乎要复原海洋题材的话,游戏会有好多不稳妥玩家乐趣的作念法?
王硕:其确切steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到考证,止境是和生涯玩法的集结,同期咱们之前的调研中收到的玩家期待度也逾越咱们预期。
海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不外如确切基础体验方面临狡计者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,咱们作念了大批的设备责任和UE测试,对基础体验的设备量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。
17173:海洋废土题材和庸碌的废土寰球,最大的辞别是什么?
王硕:由于选拔了海洋废土的题材,和传统末日生涯游戏辞寰球不雅上存在盛大各别,是以在实验体验中(探索、建树、接触)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的接触体验就止境特有,是同类型游戏中少有的。
17173:你们在打造这个海洋废土寰球的进程中,碰到了哪些清贫?是如何克服的?
王硕:这个难点太多了,作念过大寰球的应该王人有共识(掩面哭),止境咱们照旧一款弥漫改革的海洋废土生涯游戏,这种当代的海洋废土设定是弥漫的改革,需要盛大的勇气、智商和耐烦。少有以致莫得体裁、影视、游戏作品,灵感经受很难,只可弥漫重新来狡计,咱们必须通过灾变来寰球合理的演化来揣摸这个废土寰球的一针一线,付诸到可视化并落地。
17173:游戏从《明日之后》神志上得到了什么教学简略想考吗?
王硕:其实这是两个弥漫不同的居品。最初在题材上,《代号:ATLAS》选拔了全新的海洋末日题材。所有这个词寰球王人是与海洋有关的内容和玩法。其次,在养成进程,数值成长,装备获取上也有很大各别。6月份,咱们将开启一次删档不付费测试,接待列位玩家前来切躯壳验。
17173:游戏前次1月份的测试反应如何样?玩家主要在考虑什么?
王硕:1月份的测试其实照旧游戏的早期版块,不是止境熟悉和完满。然而参与的玩家王人给出了极高的评价,这亦然咱们持续完善的能源。玩家较多的照旧在考虑所有这个词寰球不雅的设定和剧情和海洋玩法,其次是好意思术品性。全球关于海洋末日这个新题材还吵嘴常感兴致的,是以咱们也进一步优化和迭代了所有这个词故事,加入了不少的悬念,但愿不错让玩家忻悦。
17173:游戏预测什么工夫上线?
王硕:6月份就会开启删档测试。而此次的测试,主如果针对玩法和对全体体验进行调优。咱们也会积极跟玩家同步设备程度,争取以最快的速率公测上市。更多最新信息,请全球眷注咱们的官网、微博简略公众号。