明星新闻及时更新 《石器时期:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

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明星新闻及时更新 《石器时期:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:01    点击次数:191

明星新闻及时更新 《石器时期:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜深嗜?

17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》黑白的新游戏。

采访重点索要:

《石器时期:觉悟》主义用户是石器的老玩家们; 提供无遍及一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化交往体验和复原“挂机+解放贸易”体验; 选用免费+内购的收费时势,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:觉悟》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负和解?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。人人职责生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个鄙俗自满,当作同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得遍及一条龙,人人可能皆有雷同的资格,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的遍及,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了普遍的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立应对陆续,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神志畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最弥留的应对蚁合在眷属工会上,在眷属战中成立蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把普遍期间浮滥在各式遍及组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“交往、挂机、解放贸易”体验

17173:在老IP妥当当下流戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何假想上的忽视皆不错通过官方渠说念反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,交往这边详情如故要守旧回合制的交往玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟弥留的。

①咱们在复原交往体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交往节律是偏慢的,频频几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以摄取的,是以咱们和解了策动公式,幸免就地性过强导致计谋不可控概况许多无效回合。

②复原“挂机+解放贸易”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起期间=财富/价值的领路,与此同期,为了松开包袱解放浪机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加鄙俗。

解放贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念解放贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得解放贸易的石器不是委果的石器!是以咱们以贸易行的神志收尾了玩家间的解放畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记贸易行的神志会不会有诸多限制,这个人人不错省心,在游戏内贸易的门槛、限度、资本上咱们皆尽量减少禁止,把更多的订价限度、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝合手到爱戴的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经过中遭逢了哪些繁难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的繁难应该等于若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的见解才是至关弥留的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款真实相配高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不彊硬”这是石器,石灰们给了咱们一些很弥留的参考见解,你们提的见解越多越故意于咱们复原人人心目中的阿谁石器。

另外,在收尾层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术人人进行指令,戮力在复原的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说觉悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改良的所在?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交往的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相配沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应对的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,遍及奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在网罗玩家的反映和忽视,每一条咱们皆会发扬探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行和解。目下像基础体验的优化、遍及减负、应对体验优化、丰富遍及奖励,交往机制优化等玩家比拟温煦的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会选用何种收费时势?皆有哪些收费点?

红龙:游戏选用的是当下主流的免费游戏+内购的时势,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家臆测皆不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏将来的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个始终褂讪运营的石器时期,让石灰们不再沉进风尘,目下咱们也曾制定了始终的斥地筹画,但愿能遥远地追随人人走下去。

当下最弥留的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后无间为石灰们提供新本色和玩法。



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